-
Дизайн на Discovery стадії – це лайно
Я вже розповідав, що Ваші дизайн системи – лайно і пізніше в окремій публікації розповім чому загалом дизайн – це лайно. Призначення цієї ж публікації – розповісти чому розробка на стадії т.з. Discovery – це лайно. Вони повторюють цю помилку знову і знову. В кожній компанії де я працював я бачив це болото, що поглинає…
-
Найгірша проблема розробки ПЗ
… полягає у тому, що усі бажають його безмежно масштабувати й задовольняти якомога більшу кількість користувачів. Саме від цього безмежно розростається складність, стає важко вносити зміни, розробники нудяться та шукають новий проєкт. Все інше – вторинне. Великі компанії створюють величезні відділи розробки під власні потреби. Більшість компаній не такі. Вони могли б винайняти пару розробників,…
-
Як за допомогою LLM покращити роботу менеджерів на 350% та домогтися виконання проєктів у зазначені терміни та в зазначений бюджет
Наш Український Інстутут Інвазивної Психології та Психодинаміки (УІІПП) ім. Френка Герберта нарешті створив стабільну модель трансляції думок у реальному часі. Великою проблемою була інтерпретація думок, які насправді не є текстом, як може здаватися, а скоріше представлені мішаниною образів. Завдяки набравшим популярність Large Language Model (LLM) ми змогли створити штучну свідомість, яка здатна інтерпретувати усі транслюємі…