-
Ще один фактор гівнокода
В одній з компаній CEO мав звичку спілкуватися з розробниками, намагаючись прикинутися не аби яким експертом в ІТ і посилаючись на те, що першу версію системи він розробив самостійно (що не правда) та на те, що його батько працює якимось профессором у Утрехті. Під час однієї з таких розмов я розповів йому, що код проєкта…
-
Ваші оцінки – лайно
В ІТ існує декілька непорозумінь з оцінками, а ця публікація покликана їх вирішити. Проєкти – не проєкти Про це я вже писав у публікації Ваші проєкти – лайно. Більшість проєктів не проєкти, в них відсутній фіксований об’єм робіт, строки, бюджет та заздалегідь виділені людські ресурси. В умовах нескінченного об’єму робіт та відсутності строків зникає будь-яка…
-
Дизайн на Discovery стадії – це лайно
Я вже розповідав, що Ваші дизайн системи – лайно і пізніше в окремій публікації розповім чому загалом дизайн – це лайно. Призначення цієї ж публікації – розповісти чому розробка на стадії т.з. Discovery – це лайно. Вони повторюють цю помилку знову і знову. В кожній компанії де я працював я бачив це болото, що поглинає…